上週六去參加期待已久的 JSDC ,來記錄一些感想。

主視覺是粉紅色的!

跟今年的 COSCUP 一樣!
大家終於懂粉紅色的好了ˊˇˋ

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本文來思考一下專案經理(PJM)與產品經理(PM)應該具備哪些特質或能力,才能跟團隊一起達成目標?

問題解決能力

包含觀察、推理、驗證、規劃及執行能力,能在專案過程中釐清問題、提出解法,並落地執行。

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本文整理有關使用者旅程地圖的學習筆記。

什麼是使用者旅程地圖

  • User Journey Map(UJM),是把使用者的旅程視覺化的一種方式
  • 如果已知目標使用者為客戶(例如 B2C 的場景),可稱為 Customer Journey Map (CJM)
  • 利用圖表的方式,描述使用者在不同階段的行為、心智地圖及情緒反應,讓品牌站在使用者的角度,預測和分析使用者行為
  • CJM 可以用來改善客戶體驗、提高營收、提高客戶忠誠度
  • 是擬定產品策略的重要環節
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本文為 Udacity Developing Android Apps Lesson 1 的課程筆記。

在開始正文之前,想先說說最近寫文章的狀況。

在考慮參加六角學院的鐵人賽的時候,我就想過自己並不擅長將文章拆分成適合閱讀的片段;但是因為想督促自己學習 Android ,所以仍然決定參考 IT 邦的方式寫 Android 的文章,而原本看六角學院課程的超長筆記文就繼續照原本的方式更新(不算在鐵人賽的文章裡)。
但其實才一兩週就覺得滿辛苦的,因為看六角課程的文章不算在鐵人賽中,常常有明明看了不少東西、文章卻一點都擠不出來的感覺。
所以一直寫寫停停,甚至連原本寫筆記的步調都亂掉了。

以前讀過心理學的「遊戲工作化」這個概念。
大略是說,原本因為興趣而持續在做的事情,被獎勵以後反而會失去興致。
大概就是我最近的心得吧(不過有部份的原因是我完美主義,所以難度太高)。

寫 Code 和寫文章都要有砍掉重練的勇氣;我決定不管之前寫的 Android 短文,重新以 Udacity 上的課程為基準,單純記錄看課程的筆記。
跟之前六角整個課程寫一篇的方式不同的是改以章節拆分,至於六角的筆記要不要重新拆成比較短的文章,就再說了。

以下才是筆記正文。

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不知道為什麼,實作多國語系這部分一直都很吸引我。
一直沒有機會去做做看,卻在這個寫文靈感極度枯竭的時候忽然想起來。
爬文之後發現用 Vue I18n 真的很方便,在此紀錄一下。

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在練習寫網頁的過程中,難免會有偷瞄別人的作品的時候。有時會看到「這次練習一下 Grid 排版」之類的註解,但一直只知道 Bootstrap 是以格線系統為主,而沒有實際去了解過相關的知識。
最近看到有人大推 CSS Grid ,不禁覺得很好奇,於是就來好好了解一番。

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前言

這次的挑戰題目是因應最近的 COVID-19 病毒而生;因著對時事及醫療的一股熱情,看到這個題目的時候覺得非做不可。
這個學期兩次在短時間內飆出網站的 Prototype ,體會到不先考慮太多,直接開發也是一種方式;看到口罩地圖的資訊之後就直接開始著手進行,途中不考慮要怎麼寫文章,或是怎麼規劃得更好看之類的問題。

但是這樣的方式還是有其缺點。
一開始覺得這個網頁就只有簡單的一個畫面,所以沒有用 Webpack 專案,等接近完成的時候,才覺得如果使用 Vue CLI 建立專案的話,可以更方便擴充 jQuery 動畫,或者其他相關服務(例如疫情查詢等)。
除了覺得畫面簡單,也是因為我在 GitHub 上是將精神時光屋的專案放在同一個 Repository 裡,然後直接將 master 分支設定為 GitHub Page ;為了不想改變這個規律,所以沒有用 Webpack ;看來以後還是克服一下這種完美主義比較好 XD

之前幾次寫精神時光屋的文章都十分冗長,這次應該仍然會長度破表,請讀者海涵 <(_ _)>

作品

Lynn 的 F2E 2nd 作品列表 / 第十關:口罩地圖

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現代人天天使用行動裝置,如果想要製作一般人都能輕鬆使用的應用程式工具,除了撰寫網頁,行動裝置應用程式也是一個很常見的途徑。本系列文將會介紹使用 Android Studio 整合開發環境及 Java 語言開發 Android 應用程式的相關知識。

本篇我會先介紹 Android 的背景知識。

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